目前分類:講師技術文-Painter (89)

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文/圖:Alam老師

 

 

 

大家好,我是Alam,這一次我們來嘗試一下另一種的傳奇人物-「月神」,同樣的,這一種奇幻人物的創作也都是憑空想像慢慢刻劃出來的,所以這次我還是想用自己的印象跟想法將她呈現出來 ^^

 

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1. 由於這個人物是從想像裡出現的,所以實際的一開始形象並不是那麼清晰,因此我們就以簡單草稿方式先把基本體態和比例打稿出來。

 

 

2. 接著,以灰階的方式依照草稿填滿基本輪廓。

 

 

3. 開始針對身體特徵及五官做出定位……

 

 

4. 開始修飾人物的身形與五官,整體姿態也要開始明確化。

 

 

5. 人物五官先做初步拿捏,如果覺得不適合可以隨時修改,整個身體目前只是做初步的素體處理,我們的目標並非是要畫裸體喔!

 

 

6. 在人物全身先行上色,特別是臉部與肌肉線條的部分要做出明確而玲瓏的立體感,如果感覺上還舉棋不定的話就先暫且停下改換畫服裝的基本素體。

 

 

7. 再來就是人物背後的薄紗部分,我們可以用「刷式畫刀」修改角度的表現功能為「方向」,這樣可以依照筆壓手感畫出輕柔翻轉結構的效果……

 

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各位同學大家好~

愛玩遊戲的同人第幾彈又來啦!

最近迷上輕鬆愉快的網路遊戲,比較不用花時間精力去玩的那種,

而畫風上也是讓人很有靈感跟參考價值,比較偏向日韓風,雖然我很少畫日韓風格但凡事都要多嘗試嘛!

 

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文/圖:耀月老師 

本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往老師專版與講師互動

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各位同學大家好~
 

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文/圖:耀月老師 

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        各位鄉親父老大家好,我是Alam!這一回跟大家分享的作品,繪製過程是帶有未來科幻風味的機甲戰士畫法!這是一張以寫實手法來表現的主題,看起來構造細節相當複雜,不過我依然採取慣用的「偷吃步技法」,大量使用「複製」、「貼上」、「翻轉」、「變形」的技倆來完成對稱度高的局部構造,就輕鬆了不少,最後再加上紋路材質貼上,然後再添加促進立體感的光澤和特效。另外,背景的設計當然少不了狀似廢墟的建築物。在這樣多數以鋼鐵為主素材來表現的情形下,搭配以一身暖色系的深紅來支撐受創的軀體,我想他大概就不會感覺那麼痛了!

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各位同學大家好~

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