目前分類:講師技術文-Painter (96)

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大家好,今天要介紹如何畫一張中秋應景圖(月之嫦娥),首先先確定作畫元素,要有月亮、嫦娥、月兔,那接下來就看一下完成圖。

 

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這張圖我使用clip studio paint來作畫,草圖則使用沾水筆的G筆來畫。

 

 

接著草圖畫完就要描線,描線一樣使用沾水筆的G筆來畫,但要新增一個向量圖層來描線,因為向量圖層可以使用橡皮擦的向量功能,來快速擦除多餘的線條,同時clip studio paint裡的所有筆刷,都有手抖修正,所以描線可以較順暢。

 

描好線條,並將底色填上灰色,填色快速鍵(alt+del),同時改變線條顏色,但向量圖層不能按下鎖定透明的圖案,所以必須先將描好線的向量圖層,按右鍵變成點陣圖層之後,才能按下鎖定透明的圖案,這樣才能用噴槍的柔軟筆刷,去將線條畫上其他顏色,至於為什麼要使用噴槍?因為噴槍是柔邊,所以在顏色銜接上才有順暢的過度。

 

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嗨~各位同學大家好!過了那麼長的時間,不曉得各位漫威粉絲是否有去看過蜘蛛人-離家日了呢?而自從新版的蜘蛛人推出以後,飾演MJ的演員一直讓我印象深刻,那種率真帥氣又有點美的感覺,最近趁案件告一段落趕緊將他記錄下來。

 

 

使用軟體:Painter

使用筆刷:錐形康特筆、粉彩筆、粉蠟筆、數位噴槍、輕柔噴槍、混色筆-只加水、混色筆-紋路水化等……

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文/圖:Andy老師

 

 

 

大家好,今天要跟各位介紹的是動漫頭部各角度畫法,這個畫法是所有畫頭部當中最好使用的方法,比起用方型畫頭,或是用圓形畫頭來得方便。此方法也是多數畫家使用的畫頭方法,這次就來先從正面開始講解。

 

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首先先畫一個圓,再畫一條水平線當作眉毛的高度,接著把圓的兩邊切掉,畫出臉型,然後從眉毛畫出眼睛,兩眼之間需有一眼的寬度,下面畫出嘴巴,而下巴的長度是人中的兩倍長,最後再畫出頭髮即完成,效果如下圖。

 

 

這裡我們來畫側面,跟正面一樣先畫一個圓,在左邊畫出一條有點曲度的弧線,同時畫出下巴的位置,並在圓的一半畫出一條直線,表示耳朵的位置,於是就可以定出眉毛的位置了,五官也就相繼畫出,而鼻根凹陷處即是上眼皮的位置,嘴巴的位置剛好是下巴轉角處,效果如下圖。

 

 

接下來這裡來畫正面抬頭,我們一樣先畫一個圓,在圓中畫出眼部水平位置的弧線,再畫出下巴位置,畫好之後將圓的兩側切掉,從圓的切邊與眼角交接的點,畫一直線到下巴,就完成臉的幾何形狀,如此就可以畫出五官,同時我用幾何型畫出五官的立體線,這樣就可以清楚的畫出臉部的陰影立體效果,效果如下圖。

 

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文/圖、耀月老師

 

各位同學大家好!最近陰雨綿綿,不曉得大家是否發霉了呢?

我是覺得自己快發霉了……

 

繼上次的OL教學,那辦公室系列怎能錯過~就來畫個女秘書吧!差別在於女秘書看起來除了精明幹練以外,且有穿黑絲襪!在畫人設之前,就要先想好”想畫怎麼樣的人設”,可以將物件先找齊以後,再來著手畫草圖。

 

 

使用軟體:Painter

使用筆刷:數位噴槍、輕柔炭筆、粉彩筆、輕柔噴槍、混色筆-只加水、混色筆-紋路水化等……

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文/圖:Alam老師

 

 

 

大家好,我是Alam,這一次我們來嘗試一下另一種的傳奇人物-「月神」,同樣的,這一種奇幻人物的創作也都是憑空想像慢慢刻劃出來的,所以這次我還是想用自己的印象跟想法將她呈現出來 ^^

 

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1. 由於這個人物是從想像裡出現的,所以實際的一開始形象並不是那麼清晰,因此我們就以簡單草稿方式先把基本體態和比例打稿出來。

 

 

2. 接著,以灰階的方式依照草稿填滿基本輪廓。

 

 

3. 開始針對身體特徵及五官做出定位……

 

 

4. 開始修飾人物的身形與五官,整體姿態也要開始明確化。

 

 

5. 人物五官先做初步拿捏,如果覺得不適合可以隨時修改,整個身體目前只是做初步的素體處理,我們的目標並非是要畫裸體喔!

 

 

6. 在人物全身先行上色,特別是臉部與肌肉線條的部分要做出明確而玲瓏的立體感,如果感覺上還舉棋不定的話就先暫且停下改換畫服裝的基本素體。

 

 

7. 再來就是人物背後的薄紗部分,我們可以用「刷式畫刀」修改角度的表現功能為「方向」,這樣可以依照筆壓手感畫出輕柔翻轉結構的效果……

 

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各位同學大家好~

愛玩遊戲的同人第幾彈又來啦!

最近迷上輕鬆愉快的網路遊戲,比較不用花時間精力去玩的那種,

而畫風上也是讓人很有靈感跟參考價值,比較偏向日韓風,雖然我很少畫日韓風格但凡事都要多嘗試嘛!

 

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文/圖:耀月老師 

本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往老師專版與講師互動

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各位同學大家好~
 

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文/圖:耀月老師 

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        各位鄉親父老大家好,我是Alam!這一回跟大家分享的作品,繪製過程是帶有未來科幻風味的機甲戰士畫法!這是一張以寫實手法來表現的主題,看起來構造細節相當複雜,不過我依然採取慣用的「偷吃步技法」,大量使用「複製」、「貼上」、「翻轉」、「變形」的技倆來完成對稱度高的局部構造,就輕鬆了不少,最後再加上紋路材質貼上,然後再添加促進立體感的光澤和特效。另外,背景的設計當然少不了狀似廢墟的建築物。在這樣多數以鋼鐵為主素材來表現的情形下,搭配以一身暖色系的深紅來支撐受創的軀體,我想他大概就不會感覺那麼痛了!

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